Posts by Liedrian

    Update: Beim Versuch, mit NinjaRipper aus dem PS2-Spiel Tokyo Xtreme Racer Drift 2 in PCSX2 Modelle zu extrahieren und in Blender zu importieren, gingen die Normalen verloren. Außerdem waren die entpackten Texturen des Spiels zu niedrig aufgelöst, um für die aktuellen Renderanforderungen geeignet zu sein, daher wurde der Vorgang abgebrochen.

    Ich finde die Idee eines „Sunny-Konfigurators“ sehr interessant. Bei einem früheren Projekt habe ich bereits Autodesk VRED kennengelernt, und ich denke, dass sich diese Idee auf Basis umfangreicher Modelldaten und Konfigurationen theoretisch umsetzen ließe.

    Das 3D-Scannen von OBJ-Dateien sowie das Modellieren des Fahrzeugs und verschiedener Felgenvarianten in Blender/Alias wird hier weiterhin fortgesetzt.:P

    Karosserie:

    https://drive.google.com/file/d/15gBXa1…iew?usp=sharing(Stand 090825)

    https://drive.google.com/file/d/1Na4uJo…iew?usp=sharing(Stand 110825)

    Radkappe

    13″ https://drive.google.com/file/d/1v67aFJ…iew?usp=sharing

    14″ https://drive.google.com/file/d/1MwMU8B…iew?usp=sharing

    Ich habe versucht, die Datei mit Autodesk Maya zu öffnen. Aufgrund von Versionsunterschieden sehen jedoch einige Punkte und Flächen in der Ansicht möglicherweise nicht ganz korrekt aus. Ein Projekt, das vor zehn Jahren begonnen wurde und so weit gekommen ist, verdient meinen größten Respekt.


    Ich plane, mit einem 3D-Scan-Gerät Messungen vorzunehmen und anschließend in Blender zu modellieren, vorgesehen im Maßstab 1:43 oder 1:64, und werde versuchen, es mit einem Harz-3D-Drucker herzustellen.
    Die Digitalisierung des Sunny (Innen- und Außenbereich) ist derzeit im Gange.

    Nach dem ersten 3D-Scan war das Ergebnis insgesamt zufriedenstellend.

    Außerdem habe ich zufällig entdeckt, dass in der Spielreihe Tokyo Xtreme Racer ein RZ-1 vorkommt, und versuche nun parallel, die Modellaus Dateien zu extrahieren, um den Modellbau zu unterstützen.