Update: Beim Versuch, mit NinjaRipper aus dem PS2-Spiel Tokyo Xtreme Racer Drift 2 in PCSX2 Modelle zu extrahieren und in Blender zu importieren, gingen die Normalen verloren. Außerdem waren die entpackten Texturen des Spiels zu niedrig aufgelöst, um für die aktuellen Renderanforderungen geeignet zu sein, daher wurde der Vorgang abgebrochen.
Ich finde die Idee eines „Sunny-Konfigurators“ sehr interessant. Bei einem früheren Projekt habe ich bereits Autodesk VRED kennengelernt, und ich denke, dass sich diese Idee auf Basis umfangreicher Modelldaten und Konfigurationen theoretisch umsetzen ließe.
Das 3D-Scannen von OBJ-Dateien sowie das Modellieren des Fahrzeugs und verschiedener Felgenvarianten in Blender/Alias wird hier weiterhin fortgesetzt.![]()
Karosserie:
https://drive.google.com/file/d/15gBXa1…iew?usp=sharing(Stand 090825)
https://drive.google.com/file/d/1Na4uJo…iew?usp=sharing(Stand 110825)
Radkappe
13″ https://drive.google.com/file/d/1v67aFJ…iew?usp=sharing